
SideFX Houdini FX 21は2025年8月にリリースされた3Dプロシージャルソフトウェアで、アニメーション、VFX、レンダリングなど幅広い分野で機能強化が行われています。
🌟 主な新機能と強化点
アニメーションとキャラクタFX
KineFXが大幅に強化され、下記のような機能が追加されました。
- Autorig Builder: ドラッグ&ドロップでキャラクタのリグを構築できるようになりました。
- モーションミキサーとアニメーションカタログ: より直感的なアニメーションワークフローを提供します。
- マッスルシステム: キャラやクリーチャーのセットアップが簡単になり、物理的に正確な結果が得られるようになりました。
- Ragdoll Tether constraints。
VFXとシミュレーション
VFXツールも大きく進化しています。
- MPM (Material Point Method) ソルバの強化: 前バージョンで導入されたMPMソルバがさらに改良されました。
- Copernicusフレームワーク: 2D/3Dワークフローを強化し、Sparse GPU Pyro FXソルバや反応拡散エフェクトなどが追加されました。
- OTiSソルバ: 筋肉や軟部組織のシミュレーションをGPUで高速化します。
- 地形ツール: 強力な浸食ノードが追加され、地形表現が大幅に強化されました。
- Scene Animate Prop: 破壊エフェクトの作成に利用できます。
レンダリングとワークフロー
レンダリング機能と全体的なワークフローも改善されています。
- Vulkanベースのビューポート: OpenGLに完全に代わり、リアルタイムアンビエントオクルージョンやジオメトリライトに対応しています。macOSではMoltenVKもサポートされてます。
- SolarisとKarma XPU: Shot BuilderツールやLive Rendering、Hydra 2、Gaussian Splatsなどがサポートされました。
- テクスチャベイク: CopernicusとKarmaの両方で利用可能になりました。
機械学習 (ML) 統合
SideFXは、アーティストの制御を奪うことなく、プロシージャルワークフローを強化するために機械学習を活用しています。
- MLを活用したツール: 修正ジョイントワークフローやMLでトレーニングされたデフォーマ、ポイントクラウドからのメッシュ作成などの機能が、R&D段階から実用ツールへと昇格しました。